Canteiro 1
Canteiro inicial: já vem liberado em toda fazenda nova.
Sementes, ferramentas, clima, pragas, melhorias e consumíveis
Nada encontrado. Tente outro nome, como tomate, regador ou vaca.
O que vale para todos os itens.
| Clima | Chance | Efeito |
|---|---|---|
| Sol | 50% | −3 pontos de umidade por dia |
| Sol forte | 25% | −13 pontos de umidade por dia |
| Chuva leve | 18% | +4 pontos de umidade por dia; bloqueia pragas |
| Chuva forte | 7% | +15 pontos de umidade por dia; bloqueia pragas |
A fazenda começa com o canteiro 1. Os canteiros 2 a 8 aparecem com cadeado e são comprados em ordem: cada um tem um preço em moedas e pode pedir uma produção mínima (total produzido desde o início da fazenda: culturas colhidas, leite, lã e pernil). No jogo, clique no canteiro com cadeado para ver o que falta e comprar.
Canteiro inicial: já vem liberado em toda fazenda nova.
Primeiro canteiro comprado.
Só pode ser comprado depois do canteiro 2.
Só pode ser comprado depois do canteiro 3.
Só pode ser comprado depois do canteiro 4.
Só pode ser comprado depois do canteiro 5.
Só pode ser comprado depois do canteiro 6.
Só pode ser comprado depois do canteiro 7.
Cercas, cuidados, crescimento e produtos animais. Valores iniciais de balanceamento; preços vêm da tabela do backend.

Transforma um canteiro vazio em cercado.

Produz 2,5 litros de leite por dia em boas condições.

O pelo cresce até a tosquia; produz até 5 kg de lã a cada 3 dias favoráveis.

Cresce até virar porco adulto em 10 dias favoráveis.

Produto das vacas recolhido em lata.

Produto da tosquia das ovelhas, em kg: 5 kg por tosquia a 100% de produtividade.

Produto do porco adulto, em kg: 10 kg por porco a 100% de produtividade.
Compradas na loja e usadas pelo inventário. Cada canteiro plantado consome 9 sementes de uma vez. Cada planta tem seu ritmo, sua faixa ideal de umidade e solo e seu desgaste do canteiro; os dias abaixo valem em condição favorável (estresse alonga o ciclo).

Primeiro cultivo da fazenda. Rende até 27 tomates por canteiro em 17 dias.
| Umidade | 10% a 30% | Uma rega soma +8. Em dias de sol a umidade cai 3 pontos por dia (6 com o consumo da tomateira; 16 no sol forte): uma rega a cada dia de sol mantém a faixa de 10% a 30%. Nunca deixe chegar a 0% nem passar de 60%; em dias de chuva forte, não regue. |
| Solo | 60 a 80 | O solo novo está em 70 e a tomateira tira 1 ponto a cada 2 dias: um ciclo de 17 dias termina em 62. No ciclo seguinte o solo cai abaixo de 60 por volta do 4º dia — fertilize antes de replantar ou durante o cultivo (+3 por unidade; 2 a 3 unidades por ciclo bastam). |
| Resultado | 27 tomates em 17 dias | Colha dentro de 3 dias após amadurecer; depois disso os frutos estragam e a planta morre. Os tomates vão para o Celeiro, onde são vendidos. |
| Pragas | sorteio a cada 6 h da floração em diante | Gafanhotos (20%, da floração) comem 1 tomate por hora; pássaros (10%, da frutificação) comem 2 — espantalho bloqueia os pássaros. Chuva impede ataques. Colha cedo ou ligue a colheita automática. |
Germinação
3 dias
Crescimento
5 dias
Floração
4 dias
Frutificação
5 dias
Madura — colher
até 3 dias
Morta
—| Condição | Umidade | Solo | Velocidade | Perda de rendimento |
|---|---|---|---|---|
| Favorável | 10–30% | 60–80 | 100% | nenhuma |
| Estresse leve | 5 a 9% ou 31 a 60% | 40–59 ou 81–90 | 75% | −2 pontos percentuais por dia |
| Estresse forte | 1 a 4% ou 61 a 89% | 20–39 ou 91–100 | 50% | −5 pontos percentuais por dia |
| Crítica | 0% ou 90–100% | 0–19 | 0% (para) | −5 por dia; 2 dias seguidos matam a planta |
As perdas se acumulam durante o desenvolvimento e são limitadas a 70%. Voltar à condição favorável retoma a velocidade normal, mas não recupera o rendimento perdido.
| Condição | Pronto para colher em | Rendimento por canteiro |
|---|---|---|
| Favorável o tempo todo | 17 dias | 27 tomates |
| Estresse leve o tempo todo | ≈ 22 dias e 16 h | 14 tomates |
| Estresse forte o tempo todo | 34 dias | 8 tomates |
| Crítica contínua | morre em 2 dias | 0 |

Lenta e sedenta: poucos frutos, mas os mais caros da fazenda. Rende até 8 melancias por canteiro em 22 dias.
| Umidade | 20% a 50% | Uma rega soma +8. Mantenha a umidade nessa faixa; abaixo de 10% ou acima de 70% o estresse é forte. Nunca deixe chegar a 0% nem passar de 90%. |
| Solo | 50 a 80 | O solo novo está em 70 e esta planta tira 0.8 ponto(s) por dia. Fertilize (+3 por unidade) para ficar na faixa; abaixo de 30 ou acima de 90 o estresse é forte. |
| Resultado | 8 melancias em 22 dias | Colha dentro de 4 dias após amadurecer; depois os frutos estragam e a planta morre. Venda no Celeiro por 22 moedas cada. |
| Pragas | sorteio a cada 6 h da floração em diante | Gafanhotos (20%, da floração) comem 1 fruto por hora; pássaros (10%, da frutificação) comem 2 — o espantalho bloqueia os pássaros. Chuva impede ataques. Colha cedo ou ligue a colheita automática. |
Germinação
4 dias
Crescimento
7 dias
Floração
4 dias
Frutificação
7 dias
Madura — colher
até 4 dias
Morta
—| Condição | Umidade | Solo | Velocidade | Perda de rendimento |
|---|---|---|---|---|
| Favorável | 20%–50% | 50–80 | 100% | nenhuma |
| Estresse leve | 10% a 20% ou 50% a 70% | 30–50 ou 80–90 | 75% | −2 pontos percentuais por dia |
| Estresse forte | abaixo de 10% ou acima de 70% | abaixo de 30 ou acima de 90 | 50% | −5 pontos percentuais por dia |
| Crítica | 0% ou 90–100% | 0–19 | 0% (para) | −5 por dia; 2 dias seguidos matam a planta |
As perdas se acumulam durante o desenvolvimento e são limitadas a 70%. Voltar à condição favorável retoma a velocidade normal, mas não recupera o rendimento perdido.
| Condição | Pronto para colher em | Rendimento por canteiro |
|---|---|---|
| Favorável o tempo todo | 22 dias | 8 melancias |
| Estresse leve o tempo todo | ≈ 29 dias e 8 h | 3 melancias |
| Estresse forte o tempo todo | 44 dias | 2 melancias |
| Crítica contínua | morre em 2 dias | 0 |

Ciclo médio, exige solo rico. Rende até 12 espigas de milho por canteiro em 16 dias.
| Umidade | 10% a 40% | Uma rega soma +8. Mantenha a umidade nessa faixa; abaixo de 5% ou acima de 60% o estresse é forte. Nunca deixe chegar a 0% nem passar de 90%. |
| Solo | 60 a 85 | O solo novo está em 70 e esta planta tira 0.7 ponto(s) por dia. Fertilize (+3 por unidade) para ficar na faixa; abaixo de 40 ou acima de 95 o estresse é forte. |
| Resultado | 12 espigas de milho em 16 dias | Colha dentro de 3 dias após amadurecer; depois os frutos estragam e a planta morre. Venda no Celeiro por 9 moedas cada. |
| Pragas | sorteio a cada 6 h da floração em diante | Gafanhotos (20%, da floração) comem 1 fruto por hora; pássaros (10%, da frutificação) comem 2 — o espantalho bloqueia os pássaros. Chuva impede ataques. Colha cedo ou ligue a colheita automática. |
Germinação
3 dias
Crescimento
6 dias
Floração
3 dias
Frutificação
4 dias
Madura — colher
até 3 dias
Morta
—| Condição | Umidade | Solo | Velocidade | Perda de rendimento |
|---|---|---|---|---|
| Favorável | 10%–40% | 60–85 | 100% | nenhuma |
| Estresse leve | 5% a 10% ou 40% a 60% | 40–60 ou 85–95 | 75% | −2 pontos percentuais por dia |
| Estresse forte | abaixo de 5% ou acima de 60% | abaixo de 40 ou acima de 95 | 50% | −5 pontos percentuais por dia |
| Crítica | 0% ou 90–100% | 0–19 | 0% (para) | −5 por dia; 2 dias seguidos matam a planta |
As perdas se acumulam durante o desenvolvimento e são limitadas a 70%. Voltar à condição favorável retoma a velocidade normal, mas não recupera o rendimento perdido.
| Condição | Pronto para colher em | Rendimento por canteiro |
|---|---|---|
| Favorável o tempo todo | 16 dias | 12 espigas de milho |
| Estresse leve o tempo todo | ≈ 21 dias e 8 h | 6 espigas de milho |
| Estresse forte o tempo todo | 32 dias | 3 espigas de milho |
| Crítica contínua | morre em 2 dias | 0 |

Parecida com o tomate, um pouco mais longa e mais tolerante à água. Rende até 15 berinjelas por canteiro em 19 dias.
| Umidade | 15% a 40% | Uma rega soma +8. Mantenha a umidade nessa faixa; abaixo de 5% ou acima de 60% o estresse é forte. Nunca deixe chegar a 0% nem passar de 90%. |
| Solo | 55 a 80 | O solo novo está em 70 e esta planta tira 0.6 ponto(s) por dia. Fertilize (+3 por unidade) para ficar na faixa; abaixo de 35 ou acima de 90 o estresse é forte. |
| Resultado | 15 berinjelas em 19 dias | Colha dentro de 3 dias após amadurecer; depois os frutos estragam e a planta morre. Venda no Celeiro por 9 moedas cada. |
| Pragas | sorteio a cada 6 h da floração em diante | Gafanhotos (20%, da floração) comem 1 fruto por hora; pássaros (10%, da frutificação) comem 2 — o espantalho bloqueia os pássaros. Chuva impede ataques. Colha cedo ou ligue a colheita automática. |
Germinação
4 dias
Crescimento
6 dias
Floração
4 dias
Frutificação
5 dias
Madura — colher
até 3 dias
Morta
—| Condição | Umidade | Solo | Velocidade | Perda de rendimento |
|---|---|---|---|---|
| Favorável | 15%–40% | 55–80 | 100% | nenhuma |
| Estresse leve | 5% a 15% ou 40% a 60% | 35–55 ou 80–90 | 75% | −2 pontos percentuais por dia |
| Estresse forte | abaixo de 5% ou acima de 60% | abaixo de 35 ou acima de 90 | 50% | −5 pontos percentuais por dia |
| Crítica | 0% ou 90–100% | 0–19 | 0% (para) | −5 por dia; 2 dias seguidos matam a planta |
As perdas se acumulam durante o desenvolvimento e são limitadas a 70%. Voltar à condição favorável retoma a velocidade normal, mas não recupera o rendimento perdido.
| Condição | Pronto para colher em | Rendimento por canteiro |
|---|---|---|
| Favorável o tempo todo | 19 dias | 15 berinjelas |
| Estresse leve o tempo todo | ≈ 25 dias e 8 h | 7 berinjelas |
| Estresse forte o tempo todo | 38 dias | 4 berinjelas |
| Crítica contínua | morre em 2 dias | 0 |

Rápido e resistente à seca: muitos feixes baratos. Rende até 30 feixes de trigo por canteiro em 12 dias.
| Umidade | 5% a 30% | Uma rega soma +8. Mantenha a umidade nessa faixa; abaixo de 1% ou acima de 50% o estresse é forte. Nunca deixe chegar a 0% nem passar de 90%. |
| Solo | 40 a 80 | O solo novo está em 70 e esta planta tira 0.4 ponto(s) por dia. Fertilize (+3 por unidade) para ficar na faixa; abaixo de 25 ou acima de 90 o estresse é forte. |
| Resultado | 30 feixes de trigo em 12 dias | Colha dentro de 5 dias após amadurecer; depois os frutos estragam e a planta morre. Venda no Celeiro por 3 moedas cada. |
| Pragas | sorteio a cada 6 h da floração em diante | Gafanhotos (20%, da floração) comem 1 fruto por hora; pássaros (10%, da frutificação) comem 2 — o espantalho bloqueia os pássaros. Chuva impede ataques. Colha cedo ou ligue a colheita automática. |
Germinação
2 dias
Crescimento
4 dias
Floração
3 dias
Frutificação
3 dias
Madura — colher
até 5 dias
Morta
—| Condição | Umidade | Solo | Velocidade | Perda de rendimento |
|---|---|---|---|---|
| Favorável | 5%–30% | 40–80 | 100% | nenhuma |
| Estresse leve | 1% a 5% ou 30% a 50% | 25–40 ou 80–90 | 75% | −2 pontos percentuais por dia |
| Estresse forte | abaixo de 1% ou acima de 50% | abaixo de 25 ou acima de 90 | 50% | −5 pontos percentuais por dia |
| Crítica | 0% ou 90–100% | 0–19 | 0% (para) | −5 por dia; 2 dias seguidos matam a planta |
As perdas se acumulam durante o desenvolvimento e são limitadas a 70%. Voltar à condição favorável retoma a velocidade normal, mas não recupera o rendimento perdido.
| Condição | Pronto para colher em | Rendimento por canteiro |
|---|---|---|
| Favorável o tempo todo | 12 dias | 30 feixes de trigo |
| Estresse leve o tempo todo | 16 dias | 20 feixes de trigo |
| Estresse forte o tempo todo | 24 dias | 9 feixes de trigo |
| Crítica contínua | morre em 2 dias | 0 |

Flor alta de valor médio, sem manhas. Rende até 10 girassóis por canteiro em 18 dias.
| Umidade | 10% a 35% | Uma rega soma +8. Mantenha a umidade nessa faixa; abaixo de 5% ou acima de 60% o estresse é forte. Nunca deixe chegar a 0% nem passar de 90%. |
| Solo | 50 a 80 | O solo novo está em 70 e esta planta tira 0.6 ponto(s) por dia. Fertilize (+3 por unidade) para ficar na faixa; abaixo de 30 ou acima de 90 o estresse é forte. |
| Resultado | 10 girassóis em 18 dias | Colha dentro de 4 dias após amadurecer; depois os frutos estragam e a planta morre. Venda no Celeiro por 12 moedas cada. |
| Pragas | sorteio a cada 6 h da floração em diante | Gafanhotos (20%, da floração) comem 1 fruto por hora; pássaros (10%, da frutificação) comem 2 — o espantalho bloqueia os pássaros. Chuva impede ataques. Colha cedo ou ligue a colheita automática. |
Germinação
3 dias
Crescimento
6 dias
Floração
4 dias
Frutificação
5 dias
Madura — colher
até 4 dias
Morta
—| Condição | Umidade | Solo | Velocidade | Perda de rendimento |
|---|---|---|---|---|
| Favorável | 10%–35% | 50–80 | 100% | nenhuma |
| Estresse leve | 5% a 10% ou 35% a 60% | 30–50 ou 80–90 | 75% | −2 pontos percentuais por dia |
| Estresse forte | abaixo de 5% ou acima de 60% | abaixo de 30 ou acima de 90 | 50% | −5 pontos percentuais por dia |
| Crítica | 0% ou 90–100% | 0–19 | 0% (para) | −5 por dia; 2 dias seguidos matam a planta |
As perdas se acumulam durante o desenvolvimento e são limitadas a 70%. Voltar à condição favorável retoma a velocidade normal, mas não recupera o rendimento perdido.
| Condição | Pronto para colher em | Rendimento por canteiro |
|---|---|---|
| Favorável o tempo todo | 18 dias | 10 girassóis |
| Estresse leve o tempo todo | 24 dias | 5 girassóis |
| Estresse forte o tempo todo | 36 dias | 3 girassóis |
| Crítica contínua | morre em 2 dias | 0 |

Ciclo curto e barato; vende no celeiro ou vira feno (10 capins = 1 fardo). Rende até 45 feixes de capim por canteiro em 10 dias.
| Umidade | 10% a 40% | Uma rega soma +8. Mantenha a umidade nessa faixa; abaixo de 5% ou acima de 70% o estresse é forte. Nunca deixe chegar a 0% nem passar de 90%. |
| Solo | 35 a 80 | O solo novo está em 70 e esta planta tira 0.3 ponto(s) por dia. Fertilize (+3 por unidade) para ficar na faixa; abaixo de 20 ou acima de 95 o estresse é forte. |
| Resultado | 45 feixes de capim em 10 dias | Colha dentro de 6 dias após amadurecer; depois os frutos estragam e a planta morre. Venda no Celeiro por 2 moedas cada. |
| Pragas | sorteio a cada 6 h da floração em diante | Gafanhotos (20%, da floração) comem 1 fruto por hora; pássaros (10%, da frutificação) comem 2 — o espantalho bloqueia os pássaros. Chuva impede ataques. Colha cedo ou ligue a colheita automática. |
Germinação
2 dias
Crescimento
4 dias
Floração
2 dias
Frutificação
2 dias
Madura — colher
até 6 dias
Morta
—| Condição | Umidade | Solo | Velocidade | Perda de rendimento |
|---|---|---|---|---|
| Favorável | 10%–40% | 35–80 | 100% | nenhuma |
| Estresse leve | 5% a 10% ou 40% a 70% | 20–35 ou 80–95 | 75% | −2 pontos percentuais por dia |
| Estresse forte | abaixo de 5% ou acima de 70% | abaixo de 20 ou acima de 95 | 50% | −5 pontos percentuais por dia |
| Crítica | 0% ou 90–100% | 0–19 | 0% (para) | −5 por dia; 2 dias seguidos matam a planta |
As perdas se acumulam durante o desenvolvimento e são limitadas a 70%. Voltar à condição favorável retoma a velocidade normal, mas não recupera o rendimento perdido.
| Condição | Pronto para colher em | Rendimento por canteiro |
|---|---|---|
| Favorável o tempo todo | 10 dias | 45 feixes de capim |
| Estresse leve o tempo todo | ≈ 13 dias e 8 h | 33 feixes de capim |
| Estresse forte o tempo todo | 20 dias | 13 feixes de capim |
| Crítica contínua | morre em 2 dias | 0 |

A mais lenta e a mais lucrativa da segunda leva: 9 abóboras a 18 moedas. Rende até 9 abóboras por canteiro em 23 dias.
| Umidade | 20% a 50% | Uma rega soma +8. Mantenha a umidade nessa faixa; abaixo de 10% ou acima de 70% o estresse é forte. Nunca deixe chegar a 0% nem passar de 90%. |
| Solo | 55 a 85 | O solo novo está em 70 e esta planta tira 0.9 ponto(s) por dia. Fertilize (+3 por unidade) para ficar na faixa; abaixo de 35 ou acima de 95 o estresse é forte. |
| Resultado | 9 abóboras em 23 dias | Colha dentro de 5 dias após amadurecer; depois os frutos estragam e a planta morre. Venda no Celeiro por 23 moedas cada. |
| Pragas | sorteio a cada 6 h da floração em diante | Gafanhotos (20%, da floração) comem 1 fruto por hora; pássaros (10%, da frutificação) comem 2 — o espantalho bloqueia os pássaros. Chuva impede ataques. Colha cedo ou ligue a colheita automática. |
Germinação
4 dias
Crescimento
7 dias
Floração
4 dias
Frutificação
8 dias
Madura — colher
até 5 dias
Morta
—| Condição | Umidade | Solo | Velocidade | Perda de rendimento |
|---|---|---|---|---|
| Favorável | 20%–50% | 55–85 | 100% | nenhuma |
| Estresse leve | 10% a 20% ou 50% a 70% | 35–55 ou 85–95 | 75% | −2 pontos percentuais por dia |
| Estresse forte | abaixo de 10% ou acima de 70% | abaixo de 35 ou acima de 95 | 50% | −5 pontos percentuais por dia |
| Crítica | 0% ou 90–100% | 0–19 | 0% (para) | −5 por dia; 2 dias seguidos matam a planta |
As perdas se acumulam durante o desenvolvimento e são limitadas a 70%. Voltar à condição favorável retoma a velocidade normal, mas não recupera o rendimento perdido.
| Condição | Pronto para colher em | Rendimento por canteiro |
|---|---|---|
| Favorável o tempo todo | 23 dias | 9 abóboras |
| Estresse leve o tempo todo | ≈ 30 dias e 16 h | 3 abóboras |
| Estresse forte o tempo todo | 46 dias | 2 abóboras |
| Crítica contínua | morre em 2 dias | 0 |

Planta do Sertão: aguenta solo fraco e quase nenhuma água. Lenta e barata. Rende até 20 palmas por canteiro em 23 dias.
| Umidade | 2% a 20% | Uma rega soma +8. Mantenha a umidade nessa faixa; abaixo de 1% ou acima de 40% o estresse é forte. Nunca deixe chegar a 0% nem passar de 90%. |
| Solo | 20 a 70 | O solo novo está em 70 e esta planta tira 0.2 ponto(s) por dia. Fertilize (+3 por unidade) para ficar na faixa; abaixo de 20 ou acima de 95 o estresse é forte. |
| Resultado | 20 palmas em 23 dias | Colha dentro de 8 dias após amadurecer; depois os frutos estragam e a planta morre. Venda no Celeiro por 7 moedas cada. |
| Pragas | sorteio a cada 6 h da floração em diante | Gafanhotos (20%, da floração) comem 1 fruto por hora; pássaros (10%, da frutificação) comem 2 — o espantalho bloqueia os pássaros. Chuva impede ataques. Colha cedo ou ligue a colheita automática. |
Germinação
5 dias
Crescimento
8 dias
Floração
4 dias
Frutificação
6 dias
Madura — colher
até 8 dias
Morta
—| Condição | Umidade | Solo | Velocidade | Perda de rendimento |
|---|---|---|---|---|
| Favorável | 2%–20% | 20–70 | 100% | nenhuma |
| Estresse leve | 1% a 2% ou 20% a 40% | 20–20 ou 70–95 | 75% | −2 pontos percentuais por dia |
| Estresse forte | abaixo de 1% ou acima de 40% | abaixo de 20 ou acima de 95 | 50% | −5 pontos percentuais por dia |
| Crítica | 0% ou 90–100% | 0–19 | 0% (para) | −5 por dia; 2 dias seguidos matam a planta |
As perdas se acumulam durante o desenvolvimento e são limitadas a 70%. Voltar à condição favorável retoma a velocidade normal, mas não recupera o rendimento perdido.
| Condição | Pronto para colher em | Rendimento por canteiro |
|---|---|---|
| Favorável o tempo todo | 23 dias | 20 palmas |
| Estresse leve o tempo todo | ≈ 30 dias e 16 h | 7 palmas |
| Estresse forte o tempo todo | 46 dias | 6 palmas |
| Crítica contínua | morre em 2 dias | 0 |

Arbusto de ciclo longo, com flores brancas e frutos vermelhos. Colheita única por plantio. Rende até 20 frutos de café por canteiro em 24 dias.
| Umidade | 20% a 45% | Uma rega soma +8. Mantenha a umidade nessa faixa; abaixo de 10% ou acima de 65% o estresse é forte. Nunca deixe chegar a 0% nem passar de 90%. |
| Solo | 55 a 85 | O solo novo está em 70 e esta planta tira 0.5 ponto(s) por dia. Fertilize (+3 por unidade) para ficar na faixa; abaixo de 35 ou acima de 95 o estresse é forte. |
| Resultado | 20 frutos de café em 24 dias | Colha dentro de 4 dias após amadurecer; depois os frutos estragam e a planta morre. Venda no Celeiro por 11 moedas cada. |
| Pragas | sorteio a cada 6 h da floração em diante | Gafanhotos (20%, da floração) comem 1 fruto por hora; pássaros (10%, da frutificação) comem 2 — o espantalho bloqueia os pássaros. Chuva impede ataques. Colha cedo ou ligue a colheita automática. |
Germinação
4 dias
Crescimento
8 dias
Floração
5 dias
Frutificação
7 dias
Madura — colher
até 4 dias
Morta
—| Condição | Umidade | Solo | Velocidade | Perda de rendimento |
|---|---|---|---|---|
| Favorável | 20%–45% | 55–85 | 100% | nenhuma |
| Estresse leve | 10% a 20% ou 45% a 65% | 35–55 ou 85–95 | 75% | −2 pontos percentuais por dia |
| Estresse forte | abaixo de 10% ou acima de 65% | abaixo de 35 ou acima de 95 | 50% | −5 pontos percentuais por dia |
| Crítica | 0% ou 90–100% | 0–19 | 0% (para) | −5 por dia; 2 dias seguidos matam a planta |
As perdas se acumulam durante o desenvolvimento e são limitadas a 70%. Voltar à condição favorável retoma a velocidade normal, mas não recupera o rendimento perdido.
| Condição | Pronto para colher em | Rendimento por canteiro |
|---|---|---|
| Favorável o tempo todo | 24 dias | 20 frutos de café |
| Estresse leve o tempo todo | 32 dias | 7 frutos de café |
| Estresse forte o tempo todo | 48 dias | 6 frutos de café |
| Crítica contínua | morre em 2 dias | 0 |

Produz capulhos brancos para vender no celeiro. Colheita única por plantio. Rende até 24 capulhos de algodão por canteiro em 18 dias.
| Umidade | 10% a 35% | Uma rega soma +8. Mantenha a umidade nessa faixa; abaixo de 5% ou acima de 55% o estresse é forte. Nunca deixe chegar a 0% nem passar de 90%. |
| Solo | 50 a 85 | O solo novo está em 70 e esta planta tira 0.6 ponto(s) por dia. Fertilize (+3 por unidade) para ficar na faixa; abaixo de 30 ou acima de 95 o estresse é forte. |
| Resultado | 24 capulhos de algodão em 18 dias | Colha dentro de 5 dias após amadurecer; depois os frutos estragam e a planta morre. Venda no Celeiro por 6 moedas cada. |
| Pragas | sorteio a cada 6 h da floração em diante | Gafanhotos (20%, da floração) comem 1 fruto por hora; pássaros (10%, da frutificação) comem 2 — o espantalho bloqueia os pássaros. Chuva impede ataques. Colha cedo ou ligue a colheita automática. |
Germinação
3 dias
Crescimento
6 dias
Floração
4 dias
Frutificação
5 dias
Madura — colher
até 5 dias
Morta
—| Condição | Umidade | Solo | Velocidade | Perda de rendimento |
|---|---|---|---|---|
| Favorável | 10%–35% | 50–85 | 100% | nenhuma |
| Estresse leve | 5% a 10% ou 35% a 55% | 30–50 ou 85–95 | 75% | −2 pontos percentuais por dia |
| Estresse forte | abaixo de 5% ou acima de 55% | abaixo de 30 ou acima de 95 | 50% | −5 pontos percentuais por dia |
| Crítica | 0% ou 90–100% | 0–19 | 0% (para) | −5 por dia; 2 dias seguidos matam a planta |
As perdas se acumulam durante o desenvolvimento e são limitadas a 70%. Voltar à condição favorável retoma a velocidade normal, mas não recupera o rendimento perdido.
| Condição | Pronto para colher em | Rendimento por canteiro |
|---|---|---|
| Favorável o tempo todo | 18 dias | 24 capulhos de algodão |
| Estresse leve o tempo todo | 24 dias | 12 capulhos de algodão |
| Estresse forte o tempo todo | 36 dias | 7 capulhos de algodão |
| Crítica contínua | morre em 2 dias | 0 |

Rústica e rápida: 3 dias em cada etapa, gasta pouco solo e pouca água. Colheita única por plantio. Rende até 14 raízes de mandioca por canteiro em 12 dias.
| Umidade | 10% a 35% | Uma rega soma +8. Mantenha a umidade nessa faixa; abaixo de 3% ou acima de 60% o estresse é forte. Nunca deixe chegar a 0% nem passar de 90%. |
| Solo | 35 a 80 | O solo novo está em 70 e esta planta tira 0.3 ponto(s) por dia. Fertilize (+3 por unidade) para ficar na faixa; abaixo de 20 ou acima de 95 o estresse é forte. |
| Resultado | 14 raízes de mandioca em 12 dias | Colha dentro de 5 dias após amadurecer; depois os frutos estragam e a planta morre. Venda no Celeiro por 7 moedas cada. |
| Pragas | sorteio a cada 6 h da floração em diante | Gafanhotos (20%, da floração) comem 1 fruto por hora; pássaros (10%, da frutificação) comem 2 — o espantalho bloqueia os pássaros. Chuva impede ataques. Colha cedo ou ligue a colheita automática. |
Germinação
3 dias
Crescimento
3 dias
Floração
3 dias
Frutificação
3 dias
Madura — colher
até 5 dias
Morta
—| Condição | Umidade | Solo | Velocidade | Perda de rendimento |
|---|---|---|---|---|
| Favorável | 10%–35% | 35–80 | 100% | nenhuma |
| Estresse leve | 3% a 10% ou 35% a 60% | 20–35 ou 80–95 | 75% | −2 pontos percentuais por dia |
| Estresse forte | abaixo de 3% ou acima de 60% | abaixo de 20 ou acima de 95 | 50% | −5 pontos percentuais por dia |
| Crítica | 0% ou 90–100% | 0–19 | 0% (para) | −5 por dia; 2 dias seguidos matam a planta |
As perdas se acumulam durante o desenvolvimento e são limitadas a 70%. Voltar à condição favorável retoma a velocidade normal, mas não recupera o rendimento perdido.
| Condição | Pronto para colher em | Rendimento por canteiro |
|---|---|---|
| Favorável o tempo todo | 12 dias | 14 raízes de mandioca |
| Estresse leve o tempo todo | 16 dias | 9 raízes de mandioca |
| Estresse forte o tempo todo | 24 dias | 4 raízes de mandioca |
| Crítica contínua | morre em 2 dias | 0 |
Estão sempre no inventário. Usar seleciona a ferramenta; depois clique no canteiro.

Ara grama ou plantas mortas e deixa a terra pronta para plantar.

Molha o canteiro usando a reserva de água da fazenda.
Botão da barra da fazenda: colhe plantas maduras e limpa plantas mortas.
Cada dia do jogo (10 minutos reais) sorteia um clima, igual para toda a fazenda, mostrado no ícone ao lado da reserva de água. O clima muda a umidade de todos os canteiros — junto com o consumo de cada planta — e decide se as pragas podem atacar.

O dia comum da fazenda: seca devagar e deixa as pragas à solta.

Calor que seca o canteiro bem mais rápido que o sol comum.

Molha todos os canteiros de graça e espanta as pragas.

Tempestade: a maior rega da fazenda e pragas fora de cena.
Gafanhotos atacam da floração em diante (floração, frutificação e madura); pássaros só da frutificação em diante (frutificação e madura). Os ataques vão até o fim da janela de colheita e reduzem o rendimento final. A partir da floração há um sorteio a cada 6 horas do jogo (2,5 min reais) em cada canteiro: 70% sem ataque, 20% gafanhotos, 10% pássaros (um sorteio de pássaro antes da frutificação não vale). Um ataque dura 1 hora do jogo (25 s) e aparece com um balão de atenção; grama, terra vazia, germinação, crescimento e plantas mortas nunca são atacadas.

A praga mais comum: comem 1 fruto por ataque.

Mais raros e mais vorazes: 2 frutos por ataque.
Compras únicas: depois de compradas, o cartão da loja mostra "Comprado" e o efeito vale para sempre. Não aparecem no inventário nem na fazenda.

Mais água para a fazenda: reserva de 15 L e reposição de 4 L por dia.
Aparecem no inventário só depois de comprados e somem quando a última unidade é usada.

Protege uma plantação contra gafanhotos durante o ciclo atual.

Alimento para vacas, ovelhas e porcos. Converta no celeiro ou compre pronto na loja.

Alimento para vacas, ovelhas e porcos. Converta no celeiro ou compre pronto na loja.

Alimento para vacas. Feito no celeiro com capim ou comprado na loja.

Recupera a qualidade do solo: +3 pontos por unidade.

Colocado em um canteiro, afasta os pássaros daquela colheita.