📰 Novidades

Tudo o que mudou no Farm Bar, da versão mais nova à primeira.

Farm Bar 1.11.0: cooperativas e trocas entre fazendeiros

Chegaram as cooperativas: grupos de fazendeiros com ranking próprio, mensagens e trocas de itens do jogo — tomates por um leitão, sementes por moedas… A troca é garantida: cada jogo tira os seus itens antes de alguém receber, e se algo der errado tudo volta. Dá para oferecer para a cooperativa toda ou mandar uma proposta direcionada para um fazendeiro. Para criar uma cooperativa, a fazenda precisa ter mais de 500 dias de jogo e 500 moedas; para entrar, basta o convite de um administrador por e-mail. E quem vencer um evento agora recebe um e-mail avisando do prêmio.

Farm Bar 1.10.1: aviso de eventos no jogo

Ao abrir o jogo ou restaurar a barra compacta, o Farm Bar avisa quando tem evento novo — com a regra, o prazo e os prêmios — e o botão Ver evento leva direto à página para se inscrever. Cada evento aparece uma vez só.

Farm Bar 1.10.0: insígnias e prêmios nos eventos

Os eventos agora dão prêmios de verdade: os primeiros colocados ganham uma insígnia que fica no perfil e um prêmio entregue direto no jogo — moedas, sementes ou animais. Tem evento novo de leite, lã e pernil, de vendas no celeiro e de tempo de jogo, e as corridas: vence quem chegar primeiro à meta. No seu perfil aparecem as insígnias e o progresso nos eventos em que você está inscrito, e nas configurações do jogo o botão Meu perfil no site leva direto até ele. Na loja, o botão Ver regras das sementes bloqueadas mostra o que falta produzir.

Farm Bar 1.9.1: esqueci minha senha

Esqueceu a senha? No login do jogo ou do site, clique em Esqueci minha senha: enviamos um código de 6 dígitos para o seu e-mail e você escolhe a senha nova na página de nova senha. Ao trocar, o jogo é desconectado em todos os computadores e você recebe um aviso por e-mail.

Farm Bar 1.9.0: sementes por nível e regras dos canteiros na wiki

As sementes agora são liberadas em 4 níveis: trigo, tomate e mandioca estão livres desde o início; girassol, berinjela e melancia (nível 2), capim, milho e palma (nível 3) e algodão, abóbora e café (nível 4) pedem, além das moedas, uma meta de produção da sua fazenda. Na loja a semente bloqueada aparece com cadeado e o botão Ver regras abre a wiki, que mostra o nível de cada semente e ganhou a seção Canteiros com o preço e a meta de cada canteiro. A comunicação com o servidor passa a exigir a assinatura do jogo: atualize para continuar jogando online.

Farm Bar 1.8.0: canteiros com metas de produção, conta confirmada por e-mail e anticheat

Comprar um canteiro novo agora pode pedir, além das moedas, uma meta de produção (por exemplo, colher 50 feixes de trigo) — o jogo mostra o que falta. Contas novas são confirmadas por um código enviado por e-mail, o que barra cadastros de robôs. O jogo passa a assinar a comunicação com o servidor e cada save online é conferido por um anticheat: quem trapacear sai do ranking e dos eventos.

Farm Bar 1.7.0: produtividade pela alimentação, lã e pernil em kg e barra sobre jogos

O que os animais comem agora define quanto produzem: a vaca rende 90–100% de leite no feno, 70–90% no milho e 45–70% na palma; a ovelha rende mais lã na palma e o leitão mais pernil no milho. Lã e pernil passam a ser vendidos por kg (o estoque antigo foi convertido sem perder valor). O porco adulto morre 20 dias depois dos 100% se não for recolhido, e os cartões de leite, lã e pernil agora dizem Recolher. Nas configurações, a barra compacta pode ficar por cima de jogos e VMs em tela cheia e ficar mais transparente quando o mouse não está em cima.

Farm Bar 1.6.1: lupa na busca e a fazenda no perfil

A barra de busca da loja, do inventário, do celeiro e da wiki ganhou a lupa. No perfil, a seção A fazenda agora mostra os 8 canteiros lado a lado, com a planta, o nome e a etapa do ciclo de cada um.

Farm Bar 1.6.0: mandioca, busca na loja, compra por quantidade e sua fazenda no perfil

Chegou a mandioca: 12 dias de ciclo, rústica, gasta pouco solo e água. Loja, inventário e celeiro ganharam barra de busca, e o botão Comprar agora pergunta a quantidade mostrando o total antes. Vaca e ovelha vivem 105 dias; o solo do cercado não afeta mais os animais nem gera alerta crítico, e as moscas dos animais mortos ganharam animação. No site, a wiki tem busca e o perfil mostra os 8 canteiros da fazenda com a planta e a etapa de cada um. O "Resetar game" saiu das configurações.

Farm Bar 1.5.3: pernil a 130 moedas, cochos iguais e fazendeiro entrando pelo portão

O pernil passou a valer 130 moedas no celeiro (antes 100). No cercado, o cocho de água ficou do mesmo tamanho do cocho de silagem, o fazendeiro agora entra e sai pelo portão em vez de passar por cima da cerca, e abastecer o cocho de comida ganhou animação: ele para ao lado do cocho e joga o feno ou a silagem lá dentro.

Farm Bar 1.5.2: silagem rende 3 abastecimentos, lata de 30 L e vacas mais resistentes

Cada bag de silagem (milho ou palma) agora abastece o cocho 3 vezes; a sobra fica no inventário e o cartão mostra quantas doses restam na bag aberta. A lata de leite de cada cercado passou de 20 para 30 litros (alerta aos 27 L). A vaca aguenta 5 dias do jogo sem comida antes de morrer (ovelha e porco continuam com 1 dia). Correção: ao cercar um canteiro que tinha espantalho, ele volta para o inventário em vez de ficar plantado no meio dos animais.

Farm Bar 1.5.1: cocho de silagem e feno em pixel art

O cercado ganhou arte nova: o cocho de silagem aparece vazio, pela metade ou cheio conforme o que foi depositado, e o feno vira um fardo ao lado dele. Os animais passam pelo cocho de comida (e pelo de água) no caminho deles, em vez de comer em qualquer lugar.

Farm Bar 1.5.0: barra de canteiros ao minimizar e correção do bloqueio de ações

Ao recolher o jogo aparece uma barra verde acima da bandeja com um cartão por canteiro (ícone da plantação ou do animal, borda na cor da condição, alerta quando crítico) e o clima; passar o mouse mostra solo, umidade, etapa e colheita, e clicar restaura o jogo naquele canteiro. Corrigido também um bloqueio que aparecia depois de muito tempo de jogo: ao acumular 256 ações o motor recusava regar, plantar, colher e cuidar dos animais com "Ação inválida". O histórico agora guarda as 100 ações mais recentes e saves presos voltam a funcionar ao abrir esta versão, sem perder nada.

Farm Bar 1.4.0: ranking por cultivo

O ranking ganhou a aba Por cultivo: o melhor fazendeiro de cada planta (frutos colhidos daquela cultura) e de cada animal (litros de leite, lã e pernil produzidos), com o top 100 de cada item. O perfil mostra a sua posição em cada cultivo e uma seção de animais. O jogo 1.4.0 passa a contar a produção dos animais desde o início; as colheitas por cultura já vinham do 0.7.4.

Farm Bar 1.3.3: atualização automática mais segura

Testando a rotina de atualização descobrimos que o cache do servidor podia entregar o instalador da versão anterior mesmo com a nova já anunciada — e o jogo pedia para atualizar de novo a cada abertura. Agora cada versão tem um endereço próprio de download, o jogo consulta o anúncio de versão sempre fresco e confere a assinatura (SHA-1) do instalador antes de rodá-lo. Se você ficou preso nesse aviso, esta atualização resolve.

Farm Bar 1.3.1: rega corrigida

A rega estava subindo mais que +8 em canteiros com planta: ao terminar de regar, o jogo esquecia tudo o que a planta tinha bebido desde a última rega e devolvia essa água junto com os 8 pontos. Corrigido — agora é exatamente +8 sobre o que o canteiro tinha naquele instante. Junto entrou uma bateria de testes que confere, cultura por cultura e animal por animal, rega, ciclos, rendimento, desgaste do solo, consumo de água, alimentação e produção.

Farm Bar 1.3.0: café e algodão

Duas culturas novas na loja. O café (60 moedas o pacote) é um arbusto de ciclo longo: 24 dias até amadurecer, 20 frutos vermelhos a 10 moedas, umidade ideal 20–45%. O algodão (44 moedas) fica pronto em 18 dias e rende 24 capulhos a 7 moedas, com umidade ideal 10–35%. Ambos seguem as regras de estresse, pragas, inseticida e colheita automática. Também nesta versão: bags de silagem na loja e colheitas convertidas em feno e silagem para os animais. Detalhes na wiki.

Farm Bar 1.2.1: inseticida contra gafanhotos

Novo consumível na loja: o inseticida (9 moedas a aplicação). Use no inventário e clique numa plantação viva — o fazendeiro pulveriza com a mochila por 5 s e a planta fica protegida contra gafanhotos até a colheita (ataques em andamento são interrompidos; pássaros continuam sendo trabalho do espantalho). O canteiro protegido mostra o ícone do gafanhoto bloqueado abaixo do clima. Detalhes na wiki.

Farm Bar 1.0: a fazenda completa

Saímos do beta. A 1.0 reúne tudo o que chegou nas últimas semanas — nove culturas, animais e cercados, feno, poço, clima, pragas, colheita automática, save online, ranking, perfil e eventos — e traz uma melhoria nova: o jogo passa a rebuscar os preços da loja e do celeiro a cada 5 minutos, então mudanças feitas pela equipe valem sem precisar fechar o jogo. Obrigado a quem testou desde o começo!

Farm Bar 0.8.4: painel de administração

O site ganhou um painel para a equipe do jogo: jogadores online e ativos, novas contas, versões em uso, colhidos por cultura, quem está jogando agora, além do ajuste de preços da loja e do celeiro direto pelo site (o jogo lê a tabela ao entrar). Nada muda na sua fazenda — esta versão só acompanha a atualização do servidor.

Farm Bar 0.8.3: leite automático a partir de 10 L

Com a colheita automática ligada, a vaca só é ordenhada quando acumula 10 litros — menos idas ao cercado. Lã e pernil continuam recolhidos assim que ficam prontos, e a coleta manual segue valendo a partir de 1 L.

Farm Bar 0.8.2: fertilizante a 6 moedas

O fertilizante caiu de 15 para 6 moedas a unidade (+3 de solo cada), para ficar mais fácil manter os canteiros e os cercados na faixa ideal.

Farm Bar 0.8.1: regador mais forte

Cada rega passa a somar +8 pontos de umidade (era +5), tanto nos canteiros quanto no bebedouro dos cercados — 1 L da reserva por rega, como antes. A página inicial ganhou a seção de animais e mostra só as três últimas novidades; o histórico completo fica em Novidades.

Farm Bar 0.8.0: animais e cercados

Chegaram os animais: compre a cerca (60 moedas) e transforme um canteiro em cercado para até 3 bichos. A vaca (180) dá 5 L de leite por dia e come feno; a ovelha (120) rende lã a cada 3 dias e come feno ou milho; o leitão (80) cresce em 10 dias e vira pernil. Leite, lã e pernil vendem no celeiro. Água do bebedouro pelo regador, saciedade, solo do cercado e alertas só em situação crítica — tudo na wiki, seção Animais e cercados.

Site: ranking por colhidos ou moedas, eventos e página admin

O ranking deixou de usar pontos: escolha entre frutos colhidos e moedas; o perfil mostra a posição nos dois. E chegaram os eventos: desafios por tempo limitado (ex.: quem colhe mais tomates em uma semana) com inscrição pela conta do jogo e classificação atualizada pelo save online.

Perfil do fazendeiro no site

Clique no seu nome no ranking (agora só com os 100 primeiros) para abrir o perfil da fazenda: moedas, tempo de jogo, canteiros, posição e os 10 melhores cultivos com ícone. O jogo 0.7.4 passa a contar as colheitas por cultura; saves antigos mostram o estoque do celeiro até atualizarem.

Farm Bar 0.7.3: alerta por faixa ideal

O balão de alerta do canteiro mudou: agora só aparece em canteiros com planta viva e sempre que a umidade ou o solo saem da faixa "Melhor resultado de colheita" daquela cultura (a mesma da wiki) — não só quando seca. Novo visual: pino branco com o triângulo vermelho. A notificação da bandeja acompanha ("Fora da faixa ideal").

Farm Bar 0.7.2: sementes animadas, umidade inicial de 30% e espantalho a 50

Ao terminar de plantar, "− 9 sementes" sobe do canteiro com o ícone da cultura. Fazendas novas começam com os canteiros em 30% de umidade (antes 100%), o que já pede a primeira rega nos primeiros dias; o espantalho passou a custar 50 moedas.

Farm Bar 0.7.1: colheita animada

Ao colher, os frutos sobem do canteiro como as moedas ("+ 27 tomates"), com o ícone da cultura no lugar da moeda — também na colheita automática.

Farm Bar 0.7.0: girassol, capim, abóbora, palma forrageira e feno

Quatro sementes novas na loja. O capim é rápido e vira feno no celeiro (10 capins = 1 fardo, guardado no inventário para os animais que vêm por aí — o feno também pode ser comprado por 25 moedas). A palma forrageira aguenta solo fraco e quase nenhuma água: fica favorável já com 2% de umidade. A abóbora é a mais lucrativa da leva e o girassol tem valor médio. O inventário deixou de mostrar sementes com 0 unidades. Detalhes na wiki.

Farm Bar 0.6.1: correção da reposição de água

Em fazendas antigas a água tinha parado de repor depois da mudança para dias de 10 minutos: o contador de dias caiu pela metade, mas o dia da última reposição não. Corrigido — a reserva volta a ganhar 2 L (4 L com o poço) a cada virada de dia.

Farm Bar 0.6.0: dias de 10 minutos, colheita automática e pragas por etapa

O dia do jogo passou de 5 para 10 minutos reais (saves antigos migram sozinhos), o sol seca menos (−3 por dia; sol forte −13) e chegou a colheita automática em Configurações: ao amadurecer, o fazendeiro colhe na hora por 15 moedas. Gafanhotos agora atacam da floração em diante e pássaros da frutificação em diante. Som novo para ações concluídas e botão do Discord nas Configurações e no site.

Farm Bar 0.5.0: fazenda competitiva, save online e ranking

A fazenda agora começa com 250 moedas e um único canteiro: os outros sete ficam com cadeado e são comprados em ordem (100 a 5.100 moedas). O progresso passa a ser salvo online na sua conta — entre em outro computador e continue de onde parou (um computador conectado por vez). E chegou o ranking dos fazendeiros, por moedas, colheitas e canteiros. Quem já jogava mantém os oito canteiros.

Farm Bar 0.4.1: ajustes

A animação das moedas do arado só aparece quando o fazendeiro termina o trabalho, o texto dos alertas ficou preto e o Poço nível 1 passou a custar 350 moedas.

Farm Bar 0.4.0: poço de água, moedas animadas e barra de solo

Novo na loja: o Poço nível 1 (350 moedas, compra única) leva a reserva a 15 L e repõe 4 L por dia. As moedas ganhas ou gastas agora sobem na tela ("+ 10 moedas"), a barra de solo mostra a qualidade do canteiro como a de umidade, os alertas ganharam cantos arredondados e sombra, e as sementes ficaram 30% mais caras. Detalhes na wiki.

Farm Bar 0.3.0: mensagens claras, wiki de clima e pragas e rebalanceamento

Erros e avisos agora aparecem em um cartão sobre o jogo, com o X para fechar; a ferramenta do inventário é solta sozinha depois de usada. Arar passou a pagar 10 moedas, a rega soma +5 de umidade e o clima mudou (sol −10, chuva leve +4, chuva forte +15 por dia). A wiki ganhou as seções Clima e Pragas, com ícones.

Farm Bar 0.2.0: pausa, instalador e atualização automática

Chegou o botão de pausa (congela o relógio da fazenda e mostra “Jogo em pausa”), o instalador para Windows sem pedir administrador e a atualização automática: ao abrir, o jogo avisa quando há versão nova e se atualiza sozinho. O Farm Bar também passa a abrir junto com o Windows — dá para desligar em Configurações.

Contas e preços agora em farmbar.online

O cadastro, o login e a tabela de preços passaram a rodar neste domínio, com HTTPS. Crie sua conta em farmbar.online/cadastro.php; a sessão fica guardada no seu computador e o jogo entra direto na fazenda.

Cinco culturas: melancia, milho, berinjela e trigo

Além do tomate, quatro novas sementes na loja, cada uma com seu ciclo, rendimento, preço e faixa ideal de umidade e solo. A melancia é a mais valiosa (20 moedas por fruto); o trigo é o mais rápido (12 dias). Detalhes na wiki de itens.

Espantalho, celeiro, fertilizante e sons

O espantalho afasta os pássaros do canteiro; o celeiro guarda a colheita e vende na quantidade que você escolher; o fertilizante recupera o solo cansado. Efeitos sonoros para colheita pronta, compras e ações concluídas, também com a janela na bandeja.